
SLG历经传统到休闲化线上股票配资炒股,虽然常变常新,但一直被公认为中国游戏厂商出海最强势也是变现效率最高的赛道,然而,近两年国内厂商又在另一条赛道占据统治地位并率领其在全球范围内强势突围,成为海外吸金的主力赛道之一,那便是Merge-2。
Merge-2赛道早期代表作以及首个爆款《Merge Mansion》
2024年至2025年Merge-2赛道迎来爆发式增长,去年该品类全球下载量同比增长 32%,显示出极高的获客效率,成熟的“短剧叙事+高频运营”方法论也在不断拉高ARPU(头部产品每年平均提升12-15%)同时帮助产品实现长线目标。
目前柠檬微趣与点点互动是Merge-2的绝对头部。
前者旗下的《Gossip Harbor®: Merge & Story》是当前全球最赚钱的Merge-2产品,2022年6月上线至今流水还在持续增长,今年3月甚至达到了8020万美元(约合人民币5.5亿元)的月流水峰值;另一款《Seaside Escape®: Merge & Story》(2022年10月上线),近20个月的月流水稳定在1200万美元以上(约合人民币7000万以上);2024年11月上线的《Flambé: Merge and Cook》虽表现不如前两款,但流水趋势一直向上,目前月流水在1100万美元左右。
后者似乎一直都在模拟经营和休闲SLG大展拳脚,但其实很早就开始关注Merge-2赛道,只是首个真正大规模投入的产品是2024年开测,2025年5月正式上线的《Tasty Travels: Merge Game》。该作当前同样处于持续增长中,是全球表现第二的Merge-2游戏,3月流水约为2050万美元(约合人民币1.4亿元)。
如上所述,Merge-2的商业潜力极其巨大,但残酷的是,这并不意味着Merge-2很容易做出来,在这个赛道Top10的产品吃掉了约80%的收入,有数据显示去年Merge大赛道的新游成功率仅为2.7%。
然而“黯淡”的现实似乎也无法阻止越来越多的厂商加入“掘金”队伍,尤其是在休闲和SLG方面积累颇深的厂商,后者似乎将开辟Merge-2寻找第二增长曲线当成常规战略。
就在近期,资深SLG出海厂商友塔游戏(Yotta Games)旗下首款Merge-2游戏《Hollywood Merge》(《好莱坞合成:星梦逆袭》)启动扩量测试,开始全球范围内榜单爬升。
目前位于13个国家及地区iOS游戏免费榜TOP100(中国台湾第29、德国第80),28个区域市场iOS游戏畅销榜TOP100(印尼第59、英国第65、澳大利亚第74、法国第98)。与此同时数据增长也极为强劲,近一月下载量接近100万,流水更是超195万美元(约合人民币1340万元),似乎有潜力成为下一个Merge-2爆款。
4月21日游戏全球iOS游戏畅销榜情况
下文中,点点出海将详细拆解该作的测试历程、市场表现以及玩法。
01
去年8月上架,今年2月扩量
3月流水141万美元,环比增长245.5%
点点数据显示,《Hollywood Merge》最早于2025年8月中旬上架部分国家及地区(欧美为主)的Google Play开启测试,同一时间游戏开始素材投放并更新海外各大社交平台的官方账号。这期间测试规模虽小,但由于各种运营活动的加持,官方社交平台的关注度和互动度有了明显提升。
2026年1月初,该作逐步在全球各大区域市场开放预注册,月底游戏产生了可被统计的市场数据,彼时其日下载在1.5万至2.5万浮动,日流水约从6000美元(约合人民币4万元)开始逐步增加。
2月时投放量明显拉升,中下旬时游戏开始逐步上线APP Store,这都使得游戏该月的月下载飙升至60.3万,月流水也增至41万美元(约合人民币280万)。
《Hollywood Merge》测试至今月下载趋势
《Hollywood Merge》测试至今月流水趋势
时间来到3月,该作并未再次大幅拉高测试量级而是选择缓步升高(近30天双平台去重后创意数均在2500以上),这种策略下游戏月下载来到84.2万环比增速不高,但月流水却未受桎梏冲至141万美元(约合人民币960万元),环比增速达245.5%。
图片来自广大大
截止目前(3月31日),《Hollywood Merge》已经上线全球104个国家及地区,扩量测试两个多月,累计下载量210万,其中美国、印尼、菲律宾以15.52%、8.92%、8.33%的占比位列TOP3;
总流水预估在303万美元左右(约合人民币2070万元),美国、英国以及加拿大分别占比45.82%、9.82%、5.3%位居贡献榜前三。RPD方面,则约为1.46美元,中规中矩。
02
玩法常规,利用好莱坞时尚换装打差异化
随着市场拓展与爆量,数据将再上一层楼
回到游戏本身,随着竞争加剧,Merge-2题材垂直化创新的趋势愈发明显,剧情从早期的家装、狗血爱情,演化到如今的美食、中式恐怖、监狱解密甚至成人向元素。
《Hollywood Merge》则是选择了好莱坞时尚换装与悬疑解密来打出差异化,融入了大量好莱坞式的“狗仔盯梢”、“豪门身世”和“三角关系”等戏剧冲突,通过剧情悬念增强长线留存,配合“迪士尼”画风,这种组合天然对标欧美女性玩家喜好。
背景故事中,玩家扮演的女主,本来在洛杉矶一边打工维持生活,一边四处试镜,没想到某天身世被揭开,原来女主是影坛巨星流落在外的女儿,此后生活发生了翻天覆地的变化,媒体紧追不放,同父异母的妹妹对女主充满敌意,男友也似乎有所隐瞒,各类挑战接踵而至,而女主需要摒除万难成为光彩夺目的好莱坞巨星。
玩法上,《Hollywood Merge》是一个典型的“任务驱动型”产品,主线以“剧集”形式展开,每个关卡都会提出特定的时尚需求,例如为红毯盛典、首映礼或试镜准备专属穿搭等,而合成棋盘被定义为女主的“工作室”。
游戏整体依然遵循消耗体力合成指定物品(这一步合成会根据剧情需求具象化和逻辑化,玩家代入感更强。例如女主礼服被撕坏需修补,那么棋盘上的生成器就会变成“针线盒”,合成链条则是“布料→针线→高级礼服”),赚取金币、钻石或特定剧情道具,再利用这些资源完成换装/解锁新剧情的玩法循环,但其降低了空间管理的难度,让玩家将更多的注意力集中在收集稀有设计图、体验明星生活以及剧情走向。
此外,该作还加入了PK这个异步社交竞技系统(底层逻辑为:“合成效率=积分=排名”),通过限时活动和排行榜将玩家连接在一起,比较合成效率和时尚品味来决出胜负,主要玩法形式为限时锦标赛、积分赛以及时尚魅力值对决,官方也会频繁推出具有竞技性质的限时活动。
值得一提的是,这并非友塔首次选择此类题材,2024年6月友塔曾推出一款名为《Hollywood Crush》的三消游戏,其无论是在背景设定还是在美术画风上都与《Hollywood Merge》如出一辙,但前者上线后(150多个区域市场),一直没有大推,因此数据表现一般,但优势在于流水持续增长,目前月流水约为76万美元(约合人民币520万元)。
综合来看,《Hollywood Crush》验证了好莱坞逆袭巨星题材搭配迪士尼画风的可行性,在此基础上,友塔选择下注Merge-2这个玩法拓展边界更宽、商业化更深、发展更新兴的品类,就目前的成绩来看,《Hollywood Merge》已经取得了阶段性成功,若后续游戏登陆更多区域市场(例如日韩等)加之完全放开投放,数据将更上一个台阶。
03
友塔持续在SLG与卡牌RPG推新
但休闲赛道或承载新一轮增长
最后来简单聊下友塔网络,其前身为上海寻梦信息,最早做游戏代理业务,发行过《风流三国》《女神之剑》等网页游戏,寻梦信息也是孵化出拼多多的主体,2016年寻梦与拼多多切割,2018年为了进一步与电商业务做区分成立了上海友塔。
2017年至2018年,友塔先后推出了黑帮题材SLG《Mafia City》与史前文明SLG《Chief Almighty》,前者是友塔首个爆款,帮助其坐稳了国内出海厂商核心梯队的位置,截止目前该作运营近9年,月流水依然在340万美元以上(约合人民币2330万元),后者虽不如前者强势,但直到2022年年中其月流才滑落至150万美元以下。
公司层面的增长停滞出现在2021年,此时《Mafia City》数据开始下滑,对此友塔的反应是加速在SLG赛道上的推陈出新,这期间陆续上线或测试了《The Grand Mafia》、《Nexus War》、《Savage Survival: Jurassic Isle》、《Dinosaur Isle: Survival》等产品,但整体效果不佳。
卡牌RPG品类也是友塔早期就涉足的品类,2015年发行了《我的學妹不可能那麼萌》,之后又陆续发行了《Girls X Battle 2》、《Ever Legion》、《Ace Alliance》、《War Spell: Team Tactics RPG》、《Dragonfall & Puzzles》等产品,市场反应同样欠佳。
上述两条赛道的暂无成果,让友塔开始和其他很多SLG资深厂商一样,将目光转向休闲赛道。
2020年其上线了三消+家装游戏《Bella Villa》,测试了同类产品《Mansion Delights》以及《Pirate Adventure》,直到2024年其终于在三消品类里确定了时尚题材的可行性,即《Hollywood Crush》。与此同时,在玩法门槛、情感反馈、商业化效率以及内容融合能力四个维度上找到最佳平衡点的Merge-2大爆发让友塔决定押注新方向,最终催生了《Hollywood Merge》。
纵观友塔整个产品历程,《Hollywood Merge》的成功与否还是较为重要的线上股票配资炒股,如果该作能长线运营起来,除了可以帮助公司缓解单个爆款流水下滑的困境,也可以找到新的品类方向进行深耕,仿照点点互动的路径发展。
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